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21 Livre Drafting strategy (I)

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Livre Drafting strategy

CRÉER UNE CONNEXION

Connectivité du domaine

Les combinaisons en duo ne sont pas la seule forme de synergie entre pièces.
Vous constaterez que certains plans de pièces ne fonctionnent que si vous avez sélectionné d’autres pièces spécifiques !

Ces pièces ne sont pas puissantes en elles-mêmes, mais peuvent devenir très utiles lorsque leur connectivité est découverte.

Un excellent exemple est le PLACARD TECHNIQUE (UTILITY CLOSET).
Il ne fait rien à lui seul, mais peut littéralement alimenter (ou désactiver) d’autres pièces que vous avez dessinées dans votre maison.
UTILITÉ DU UTILITY CLOSET :

    GARAGE – alimente la porte du garage et donne accès au chemin ouest

    CHAMBRE NOIRE (DARKROOM) – rallume la lumière après un court-circuit

    GYMNASE (GYMNASIUM) – éteint la lumière pour éviter les pertes d'équilibre

AUTRES EXEMPLES

de connectivité

    CHAMBRE DE MADAME (HER LADYSHIP’S CHAMBER)
    Synergie avec les deux autres pièces de Lady Epsen : le BOUDOIR et le DRESSING (WALK-IN CLOSET).
    → La chambre offre des bonus supplémentaires quand vous entrez dans ces pièces.

    CHAUFFERIE (BOILER ROOM)
    Connecte les conduits de pièce en pièce pour faire fonctionner la vapeur dans des lieux comme :
    LABORATOIRE, GARAGE, BUANDERIE, CHAUFFERIE elle-même, et POMPE (PUMP ROOM).

    SALLE DES POMPES (PUMP ROOM)
    Contrôle le niveau d’eau dans toute la maison.
    Peut interagir directement avec :
    PISCINE, AQUARIUM, SERRE, CUISINE, et d’autres pièces situées en dehors du bâtiment principal.

 

 


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