Cliquez dans l'image pour passer en plein écran.
CRÉER UNE CONNEXION
Connectivité du domaine
Les
combinaisons
en
duo
ne
sont
pas
la
seule
forme
de
synergie
entre
pièces.
Vous
constaterez
que
certains
plans
de
pièces
ne
fonctionnent
que
si
vous
avez
sélectionné
d’autres
pièces
spécifiques
!
Ces pièces ne sont pas puissantes en elles-mêmes, mais peuvent devenir très utiles lorsque leur connectivité est découverte.
Un
excellent
exemple
est
le
PLACARD
TECHNIQUE
(UTILITY
CLOSET).
Il
ne
fait
rien
à
lui
seul,
mais
peut
littéralement
alimenter
(ou
désactiver)
d’autres
pièces
que
vous
avez
dessinées
dans
votre
maison.
UTILITÉ
DU
UTILITY
CLOSET
:
GARAGE – alimente la porte du garage et donne accès au chemin ouest
CHAMBRE NOIRE (DARKROOM) – rallume la lumière après un court-circuit
GYMNASE (GYMNASIUM) – éteint la lumière pour éviter les pertes d'équilibre
AUTRES EXEMPLES
de connectivité
CHAMBRE
DE
MADAME
(HER
LADYSHIP’S
CHAMBER)
Synergie
avec
les
deux
autres
pièces
de
Lady
Epsen
:
le
BOUDOIR
et
le
DRESSING
(WALK-IN
CLOSET).
→
La
chambre
offre
des
bonus
supplémentaires
quand
vous
entrez
dans
ces
pièces.
CHAUFFERIE
(BOILER
ROOM)
Connecte
les
conduits
de
pièce
en
pièce
pour
faire
fonctionner
la
vapeur
dans
des
lieux
comme
:
LABORATOIRE,
GARAGE,
BUANDERIE,
CHAUFFERIE
elle-même,
et
POMPE
(PUMP
ROOM).
SALLE
DES
POMPES
(PUMP
ROOM)
Contrôle
le
niveau
d’eau
dans
toute
la
maison.
Peut
interagir
directement
avec
:
PISCINE,
AQUARIUM,
SERRE,
CUISINE,
et
d’autres
pièces
situées
en
dehors
du
bâtiment
principal.