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COMBOS DE PLANIFICATION INCONTOURNABLES
Cinq combinaisons à ne pas manquer !
Un autre aspect à prendre en compte lorsque vous planifiez votre maison est l’ordre dans lequel vous choisissez les pièces.
Par exemple, si vous sélectionnez le CLOÎTRE (CLOISTER) avant la TERRASSE (TERRACE), vous perdrez 3 gemmes.
Mais si vous les prenez dans l’ordre inverse, le CLOÎTRE serait gratuit !
Identifier une paire de pièces complémentaires est une étape cruciale.
Mais déterminer l’ordre optimal pour les dessiner vous offrira un avantage supplémentaire, améliorant considérablement vos chances de succès.
📌 Exemple :
TERRACE : Les pièces vertes ne coûtent aucune gemme à dessiner.
CLOISTER : Coût en gemmes : 💎💎💎
AUTRES COMBINAISONS DE PLANS DE MAISON
FOYER → GREAT HALL
Un FOYER choisi avant la GRANDE SALLE (GREAT HALL) signifie que toutes ses portes seront déjà déverrouillées.
NURSERY → BUNK ROOM
Choisir la CHAMBRE D’ENFANT (NURSERY) avant la CHAMBRE SUPERPOSÉE (BUNK ROOM) vous donne deux étapes supplémentaires, car elle compte comme deux déclencheurs de chambre.
OFFICE → CONFERENCE ROOM
Vous n’aurez plus besoin de revenir sans cesse récupérer votre or si vous sélectionnez une SALLE DE CONFÉRENCE (CONFERENCE ROOM) après un BUREAU (OFFICE).
ATTIC → WORKSHOP
Plus vous avez d’objets, plus vous avez de chances de créer une invention dans l’ATELIER (WORKSHOP).